因果
Causation
效果
Effectuation

度化智能
Evolving Intelligence

從知道到做到,從做到到成為

創造機會
組織團隊
解決難題
傳承價值
Scroll to Journey
MODULE 01 知化 · Knowing

創業家思維簡介
從拼圖到拼布

「知道」的起點:理解何時用因果邏輯、何時用效果邏輯,是創業者最核心的認知能耐。 管理者按圖索驥,創業者從手中材料拼出獨特的作品。

🪡
Effectuation 五原則(Sarasvathy)
效果推理模型——創業初期從手中資源出發,把意外當機會,與利害關係人共創:
Bird in Hand
手中鳥原則:從現有資源出發,而非預設目標
Affordable Loss
可承受損失:控制下行風險,而非最大化期望報酬
Crazy Quilt
拼布原則:形成夥伴關係,而非競爭分析
Lemonade
檸檬水原則:利用偶發事件,而非避免意外
Pilot-in-the-Plane
飛行員原則:掌控當下行動,而非仰賴預測
信任三角
建立信任的三要素,缺一不可:

同理心(Empathy)——你相信對方關心你的成功
邏輯(Logic)——對彼此判斷力有信心
真誠(Authenticity)——互動上誠實守信
Empathy Logic Authenticity
理論—實務矩陣
目標是右上角的 Actionable Theory——理論扎根、實務驗證、可操作的知識。

避免「分析癱瘓」(高理論低實務)與「只有故事沒有萃取」(低理論高實務)的兩個陷阱。
理論扎根 實務驗證
度化四層次
知化 Knowing → 理解知識
內化 Doing → 付諸行動
變化 Becoming → 改變自身
度化 Being → 成為改變的人
課程核心主軸:致力於世界上值得的改變
SOFT 企業評估框架
S Strategy——策略方向
O Organization——組織能力
F Finance——財務健康
T Technology——科技能耐
後續各模組的拆解軸線
AI-X-GS 時代框架 × 領導力升維
時代背景三軸
AI-First——以 AI 為核心出發點
X-Discipline——跨域整合:異業 × 科技 × 人文
GS(5G)——Government / Geopolitics / Generations / Gender / Green
個人成長三維度
領導力——帶領他人
創業力——創造機會、組織資源
志業力——傳承價值、留下影響

「Learn to Earn, Earn to Return」——拼布是創業思維,拼圖是管理思維。理論要接地氣,實務要能萃取。

— 模組一金句 · ETEPM 2026

MODULE 02 知化→內化

宏觀趨勢看創新
肥尾世界的人生演算法

先從台灣宏觀經濟與地緣政治的大格局找到創業定位,再從宇宙觀與人生演算法建立複利效應的「度化智能」。

平均世界 vs. 肥尾世界
常態分配(身高、智商) 冪律分配肥尾(財富、名氣)
真實世界由極端值驅動:全球最富有的 8 個人,財富總和超越世界底層一半人口。停止加法勞動,帶著你的極致長板進入肥尾市場。乘法世界法則:增量 = 當前動作 × 存量(Stock),越大的基數帶來越大增量。
人生第一性原理閉環
敘事 → 你如何理解自我與世界
選擇 → 所有行動指向同一目標
接觸 → 進入特定環境與網絡
累積 → 形成不可替代資產
成為 → 重塑核心價值,強化敘事
↺ 循環複利
AI 時代商業模式四層
最高
Orchestrator
承擔生態系最終結果責任
Modular Curator
跨系統動態組裝即時整合
Customer Proxy
護欄內代客行動
Existing+
強化現有流程
來源:MIT CISR 2,378 家企業 2013-2025
台灣異常模型 × 聯盟資本主義
台灣以「B2B 隱形冠軍」與「供應鏈咽喉」為核心,靠「密度」而非「面積」取勝。

聯盟資本主義(Alliance Capitalism):不與發達國家品牌正面硬碰,走「關鍵協作」路線——從「按規格代工(SOP)」進化為「與客戶共同定義規格(Best Practice)」。

中等所得陷阱 微笑曲線變異 川普2.0三角
思維演化四層次 × Intelligence vs. Judgement
思維演化四層次
策略創意(Schumpeter 1942)——創造性破壞,破壞市場均衡
邏輯思考(McKinsey 2000)——MECE 金字塔,解決外在問題
設計思考(IDEO 2010)——同理心,挖掘潛在需求
藝術思考(Art Thinking 2016)——升維思考,創造需求與新價值
AI 時代的勝負分野
0 → 80 分
Intelligence(建構模型)——AI 可極速完成的基礎
80 → 100 分
Judgement(選擇戰場)——連鎖危機下沒有教科書
靈魂的減法測試
成功定義的 16 個變數(與生俱來 × 成長累積 × 社會取得 × 選擇接觸),逐一問:

「如果少了這一樣,我還是我嗎?」
層層篩選後,找出你真正不能失去的 3 個核心變數——這就是你的目標函數。
決策者的四種假象
· 種族假象(Tribe)——因立場產生「我能做,他不能」的錯誤優越感
· 洞穴假象(Cave)——管窺之天,以狹隘視角評估全局
· 市場假象(Market)——誤以為殺價競爭是搶便宜
· 劇場假象(Theater)——沉浸迷信或過往經驗,忽視新技術範式

不做等待順風的帆,成為寫下航海圖的風。能力不是第一性原理,敘事才是。寫程式多半是智能,知道接下來要造什麼才是判斷力。

— 模組二金句 · ETEPM 2026

MODULE 03 內化 · Doing

不確定性素養
正和思維

把波動當燃料、把合作當槓桿。不確定性不是高牆,而是驅動生命引擎的唯一燃料。

零和思維 vs. 正和思維
零和思維
「我有沒有吃虧?」
固定資源池,藏資訊、算工時、攻擊對手
vs
正和思維
「我能貢獻/解決什麼?」
動態生態系,帶話題、補缺口、設計規則
三步驟 SOP:①暫停搶奪直覺 → ②重新定義系統痛點 → ③提供不可或缺的價值
不確定性的三層物理限制
混沌(Lorenz / Poincaré)
初始誤差非線性放大,無法被算力跨越
計算不可約性(Wolfram / Turing)
沒有捷徑,只能一步步跑到結果
量子隨機(Heisenberg / Bohr)
宇宙底層本質就在丟骰子
+ 奈特不確定性(Frank H. Knight, 1921):連「可能結果有哪些」都說不清的未知
🔥
生火指南四法則
#1 火侯控制——80% 穩定底盤+20% 意外縫隙,行事歷刻意留白
#2 情緒降維——將恐懼降級為資訊缺口:哪些可多了解?哪些即使知道也無法改變?
#3 追求熱值——解決越大的不確定性,回報呈指數跳躍;尋找高風險溢酬命題
#4 囤積選擇權——建立弱連結人際、跨域認知、保持在十字路口(Optionality)
三種應對姿態 × 反身性資產
威脅型
變動是威脅 → 躲避 → 被販賣焦慮者收割
雞湯型
一切都是最好的安排 → 交出主導權
主動型(目標)
不確定性是可控變數 → 拆解、主動出擊
反身性(Reflexivity):廣泛採用的預測模型本身成為現實一部分。領導者溝通即「共同寫劇本」——主動釋放訊號,將恐慌轉為行為對齊。
三層供給側架構(Alpha Advantage)
Layer 3 — Network
網路路由層
爭取配對,建立長期重複博弈的聲譽。聲譽就是未來的折現率。
Layer 2 — Middleware
中介膠水層
主動降低協作摩擦,成為人機轉譯介面(The Human API)。
Layer 1 — Output
核心輸出層
提供穩定、可遷移、可驗證的求解能力。靠譜是工程能力,不是性格。
AI 讓技術變便宜,卻讓協作變昂貴——真正稀缺的是在模糊場景中推進狀態(A→B)的能力。

不確定性不是阻擋我們前進的高牆,而是驅動生命引擎的唯一燃料。你的終極競爭力,不在於跟 AI 比算力,而在於成為那層不可或缺的膠水。

— 模組三金句 · ETEPM 2026

MODULE 04 變化 · Becoming

策略預測力
從個人直覺到組織決策

當個人英雄主義走到極限,下一步是建立策略預測力——既能選對模式,也能算得清楚。 RCF 讓你從「我是一個故事」切換到「我是一個樣本」。

策略預測力雙引擎
ENGINE 1
選對模式 Prediction
我們要去哪裡?為什麼?
確立戰略方向與商業模式選擇。
ENGINE 2
算得清楚 Forecast
需要什麼?花多少代價?
資源盤點、財務預測、停損機制。
策略預測力四象限
選對模式高 × 算清楚高
策略預測力
安全且高速的規模化
選對模式高 × 算清楚低
美麗的幻影
有願景但資源耗盡
選對模式低 × 算清楚高
高效率的停滯
完美報表,沒有未來
選對模式低 × 算清楚低
盲人摸象
隨波逐流,純靠運氣
個人決策 vs. 組織決策
個人決策
極快 · 腦內完成 · 創辦人經驗 · 單點失效 · 擴展性極低
vs
組織決策
需時醞釀 · 視覺化論述 · 系統數據 · 集體防護 · 無上限擴展
「在這個拐點上,過去讓你成功的個人決策法則,正是阻礙組織成長的最大瓶頸。」
參考類預測 RCF
Bent Flyvbjerg 的終極反自戀裝置——把「我是一個故事」切換為「我是一個樣本」:

Step 1 找出與你高度相似、已結束的參考專案群
Step 2 找出基準分佈——平均成本、時間、失敗率
Step 3 預設自己是中位數,除非有強硬客觀證據(P80 標準)
實證:悉尼歌劇院
預算 700 萬 → 實際 1.02 億美元;工期 4 年 → 實際 14 年
規劃謬誤的六個陷阱
· 樂觀偏誤——這次一定順利
· 確認偏誤——只看利好證據
· 控制錯覺——以為意外都在掌控中
· 自利歸因——失敗都怪客觀環境
· 敘事謬誤——把碎片現實包裝成熱血劇本
· 可得性偏差——無視水底的屍體(倖存者偏誤)
現實往往比你最悲觀的估計,還要再悲觀一點。
雙系統領導力
動力系統(Inside View)
內在敘事 · 熱情 · 意義感 · 突破困難的驅動力
「用英雄主義為自己打氣」
導航系統(Outside View / RCF)
潑冷水 · 防範風險 · 精準預測 · 資源調配
「用統計樣本為自己校準」
卓越領導者的標誌:能在兩套系統間隨時切換的「拐點機制」

旁觀者未必比你聰明,但旁觀者沒有你的自戀情結。人家把你當成樣本,而不是主角。工程界最貴的一句話,就是「我們這次能控制得住」。

— Bent Flyvbjerg,引用於模組四 · ETEPM 2026

MODULE 05 度化 · Being

國際創業生態
宏大敘事與度化湧現

用宏大敘事建立 MTP,以效果邏輯跨越局部最優的陷阱,讓每一個微小決定都在參與世界的湧現。

MTP 宏大轉化目標
Massive Transformative Purpose——超越利潤的北極星。

不是設立「目標」(終點),而是設定「目標函數」——你持續在優化什麼?用什麼換什麼?根植於個人價值觀與身份認同。

Massive 規模巨大 Transformative 帶來轉化 Purpose 有意義的使命
宏大敘事 × 預測編碼
大腦是預測機器,不斷以預測模型壓縮感知輸入。「自由能」(Free Energy)= 預測誤差——大腦持續試圖降低 Free Energy。

敘事的三大功能:
預測編碼——構建因果模型,降低不確定感
賦予意義——創造意圖與情感,我們追劇入戲
共同知識——貨幣、公司、國家都是共同相信的虛構現實
創業者的 MTP 若成為共同知識,便能召喚跨越個人的集體行動。
局部最優的陷阱
在舒適區持續優化,反而鎖死在次佳解。要抵達全域最優,必須先接受暫時「下坡」——離開當前高點。

典型創業陷阱:
執著既有商業模式微調、以熟悉資源框架問題、避免根本性重新定義

跨越方法:重新框架問題、引入外部視角、接受短期不適
局部最優 → 主動下坡 → 全域最優
效果邏輯三問(Being 版)
在高度不確定的國際創業環境中,效果邏輯從「我是誰」出發:

我「是」誰?
身份認同與專長
我「知道」什麼?
知識與洞見
我「認識」誰?
人脈與生態(Crazy Quilt)
→ 用三問盤點資源,再定義可承受損失(Affordable Loss)
度化湧現:三種「度」× 國際創業生態
複雜系統的秩序不是被設計出來的,而是從微觀決策的累積中湧現(Emergence)。三種「度」決定生態能湧現什麼:
分紅之度
短期回報 vs. 長期做大?塑造生態對時間偏好的集體記憶。
容忍之度
何時停損?如何進出?決定市場長期能養出什麼量級的公司。
放手之度
監管 vs. 創新自由?影響整個社會對創新與風險的態度。
「因為沒有總設計師,你每一次關於分紅 vs. 做大的微小決定,都在參與這個世界的設計。」
國際創業生態:Anchor Taiwan × Women in Venture
Anchor Taiwan(Elisa Chiu)
連結台灣與全球創新生態系的雙向橋樑。核心主張:台灣具備製造深度 × 供應鏈優勢 × 技術人才,被全球嚴重低估。「在對的生態系裡做對的事,比在錯的地方做得更好」更重要。
Women in Venture
全球女性創辦人獲得的 VC 資金僅約 2%。問題根源:提問框架的性別偏差——防禦性問題(「你怎麼避免風險?」壓低估值)vs. 擴張性問題(「你的市場有多大?」拉高估值)。解方:改變提問文化,同時培訓女性創辦人主動重新框架。

湧現不是魔術,而是度被調準後系統自己產生的新性質。別浪費時間在不是你價值觀的事情上!人生不是設立目標而已,而是設定你的目標函數。

— 模組五金句 · ETEPM 2026

MODULE 06 度化 · Being

Alpha 躍遷與多面向談判
從跟風者到造局者

模組六把前五個模組收束到一個問題:你只是把 AI 當成效率工具,還是能看見錯配、設計 Alpha,並用三維談判讓局勢自然流向你要的未來?

策略分水嶺:Beta 營運效能 vs. Alpha 策略定位
BETA
跟上市場
把大家都在做的事做得更快、更便宜。導入 AI、自動化、降本增效,讓你不被淘汰。
ALPHA
讓時代往你這裡偏
透過判斷與策略,看見需求與供給的錯配,重構商業模式,創造難以模仿的位置。
核心提問:你只想跟別人一樣,還是想讓時代往你這裡偏?
決策金塊 VOI
資訊的價值不來自排版與字數,而來自「有它 vs. 沒它」造成的行動差額。沒有具體決策對象的資訊,價值接近於零。

高 VOI 資訊的三個條件:
01 目標導向:我現在面臨什麼具體決策?
02 帶有痛感:這是否挑戰我原本的認知?
03 決策邊界:它是否能讓 A/B 之間的天平傾斜?
Value of Information 資訊狙擊
經濟租:創造價值 × 捕獲係數
原始創新者不一定賺最多,真正的超額收益來自你是否卡在別人繞不過去的位置。

收益 = 創造的價值 × 捕獲係數
好租來自創新、技術突破、修補錯配與創造新市場;壞租來自制度設租、封殺競爭與單純吸血。
接口/平台 互補資產 耐心資本
AI 時代的 Alpha 心法五步法
STEP 01
找到錯配
需求與供給在哪裡嚴重錯開?
STEP 02
獨特性
憑什麼是你?你手上有什麼別人沒有的元素?
STEP 03
策略取捨
勇敢說出「我們不做什麼」。
STEP 04
沉澱卡位
把優勢變成標準、平台或互補資產。
STEP 05
週期性重構
保留資源尋找下一輪 Alpha,防止租被腐蝕。
談判掃描器:把交易變成可預演的未來
談判不是口才與話術的單一事件,而是多方結構的相互依賴。進場前先掃描七件事:
BATNA Power Ethics Interests Barriers Value Setup
真正重要的不是誰聲音大,而是誰能掌握改變遊戲架構的設計權。
三維談判:勝負七成在桌外
1D 戰術:報價、話術、ZOPA、情緒控管,只能微調小數點。
2D 交易設計:用合約把時間、風險、預期差異變成可交易價值。
3D 佈局:參與者、時序、聯盟、監理與政治風險,改寫權力結構。
Meta-Geo 造局者:AIXGS × SOFT-CLEAR
多面向劇場 AIXGS
AI 負責推演 BATNA、多方利益與微弱信號;Government、Geopolitics、Green、Gender、Generations 決定市場邊界、跨國衝突、規則門票、組織韌性與價值更迭。
造局作業系統
SOFT 檢查策略、組織、財務、科技;CLEAR 在脈絡診斷、傾聽/邏輯、探索/證據、排序行動、回顧槓桿中循環。
終極進化:Event(單一交易)→ Ecosystem(互利結構)→ Emergence(局自己長大,生態系自行吸引盟友)。

你可以不進談判桌,但你永遠活在別人設計的架構裡。Beta 讓你不被市場淘汰;但只有 Alpha 與經濟租,能讓你在高度不確定的 AI 時代裡,真正擁有屬於自己的天地。

— 模組六金句 · ETEPM 2026

致力於世界上值得的改變

Entrepreneurship as an
Empowerment
for Social Change

從知化到度化,創業者不只是在打造一家公司,而是在每一個微小的決定中,參與世界的設計與湧現。 這條旅程沒有終點,只有不斷精進的目標函數,以及在複雜賽局中設計 Alpha、聯盟與生態系的造局能力。

知化
Knowing
內化
Doing
變化
Becoming
度化
Being